Com troféus de Jogo do Ano, Direção, Narrativa, Arte, Trilha Sonora, Performance e categorias de Indie e RPG, o RPG francês faz uma varredura rara no TGA e vira símbolo de um novo ciclo para estúdios menores.
Clair Obscur: Expedition 33 foi o grande destaque do The Game Awards 2025 ao conquistar nove prêmios, incluindo Jogo do Ano e Melhor Direção. A sequência de vitórias transformou o título em um caso raro de “varredura” na premiação e consolidou a estreia da Sandfall Interactive como um dos acontecimentos mais comentados do ano para RPGs.
Os nove prêmios conquistados
Entre as categorias confirmadas na lista oficial de vencedores do TGA 2025, Clair Obscur: Expedition 33 levou:
• Game of the Year (Jogo do Ano)
• Best Game Direction (Melhor Direção)
• Best Narrative (Melhor Narrativa)
• Best Art Direction (Melhor Direção de Arte)
• Best Score and Music (Melhor Trilha Sonora e Música) — Lorien Testard
• Best Performance (Melhor Performance) — Jennifer English
• Best Independent Game (Melhor Jogo Independente)
• Best Debut Indie Game (Melhor Jogo Indie de Estreia)
• Best RPG (Melhor RPG)
Quem é a Sandfall Interactive e por que esse resultado chama atenção
A Sandfall Interactive se apresenta como um estúdio independente francês, fundado em Montpellier em 2020 por Guillaume Broche e Tom Guillermin, descritos pelo próprio estúdio como ex-desenvolvedores da Ubisoft e com experiência em projetos AAA e independentes. Clair Obscur: Expedition 33 também é apresentado como o primeiro jogo do estúdio, o que amplia o peso simbólico de vencer não só categorias de estreia e indie, mas também as mais concorridas do evento.
Além do “peso” do prêmio em si, há um fator de percepção: quando um título concentra vitórias em direção, narrativa, arte e música, ele não vence apenas pela popularidade — ele é reconhecido como um projeto completo, com identidade criativa forte e execução acima da média em várias frentes ao mesmo tempo.
Um discurso que resumiu o espírito do projeto
No clima de agradecimento, a equipe também trouxe um tom humano e bem-humorado, reforçando a ideia de que o jogo é resultado de talento, trabalho e aprendizado constante — inclusive recorrendo a recursos simples do dia a dia (como tutoriais) para resolver desafios práticos do desenvolvimento. Esse tipo de fala costuma viralizar porque contrasta com a imagem “inatacável” que grandes produções tentam sustentar, e aproxima o público do processo real por trás de um jogo premiado.
O que muda a partir daqui
Para o mercado, nove prêmios no TGA colocam o jogo (e o estúdio) em uma prateleira de visibilidade rara: aumenta o interesse do público, pressiona por continuidade (DLCs, expansões ou próximo projeto), eleva o valor de marca e fortalece negociações futuras. Para a comunidade, o resultado reforça uma mensagem importante: projetos com visão autoral e execução consistente ainda conseguem disputar e vencer o topo do palco.
Fonte:
The Game Awards (Winners 2025).

